我们的精神角落
在2016年初,豆瓣以《我们精神角落》为主题,在移动互联网展开了一连串全新的营销试炼,我们第一次看到了互联网营销领域的big idea,也第一次看到了这么高品质的H5密室逃脱,整支游戏由豆子的成长为主线,通过人类5感的映射,来展现品牌的主题,游戏观看越往后越难,想通关的同学,没有半小时的研究,可以说是很难办到的!
2016-02-20
在2016年初,豆瓣以《我们精神角落》为主题,在移动互联网展开了一连串全新的营销试炼,我们第一次看到了互联网营销领域的big idea,也第一次看到了这么高品质的H5密室逃脱,整支游戏由豆子的成长为主线,通过人类5感的映射,来展现品牌的主题,游戏观看越往后越难,想通关的同学,没有半小时的研究,可以说是很难办到的!
2016-02-20
从这支H5开始,下面这3支作品才叫真正的密室逃脱,同样是展现智慧的力量这一主题,16年的恐怖密室风格就与15年的历史伟人狂欢截然不同。抛开主题来说,本作游戏的场景设计精美,气氛渲染到位,想过关的同学还真的动下脑子,不过相信聪明的你不超过10分钟能顺利过关。
2016-11-29
为《植物大战僵尸2》引流,腾讯游戏在2015年早期就推出过一款有着较高还原度的解密类H5,游戏玩法难度较《你玩过ROOM吗?》有所提高,但是相信聪明的你5分钟内就能搞定!植物僵尸忠粉可不要错过~
2015-11-04
2016年春季,为配合腾讯UP大会的顺利召开,腾讯游戏出品了一支以游戏玩家回忆为主题的解密类H5,而这支被温情感贯穿的作品的游戏难度并不高,玩家很快就能拿到密码,离开房间。
2016-03-09
动画部分使用了svg path、canvas等技术
2016-07-21
使用promise异步优雅控制牌子掉落,混淆,翻起效果
2016-07-21
玩法:射击礼包抽奖。相对于翻牌使用射击的互动对用户吸引力会更大。 亮点: 1. 参考 CS 的视角,在游戏开始时,界面会自然淡入到瞄准模式 2. 瞄准礼包的动作与射中礼包是此次游戏的难点 3. 射击后的动作仿真 4. 各界面切换的无疑设计
2016-07-21
可以说在2016年11月,整个H5营销领域最让人欣喜的一件事情应该就是看到《活口》的上线了,一帮互联网营销老枪用自发项目的方式唱出了一首响亮的“内容”赞美诗。这支制作精良、设计考究的H5在并不被看好的背景下上线,而作品却获得了意外的关注和认可。它可能是目前来说,最能被称之为密室逃脱的H5作品了。当然,也是最难的,具说只有5%的人能够真正逃脱,你逃出来了么?
2016-03-10
2016-07-21
京东到家 一周年狂欢趴
2016-07-21
依托create.js库分离背景,人物,怪物三层对象,通过游戏逻辑控制对象操作,实现酷跑跳跃躲怪
2016-07-21
玩法:通过用户与好友间发起定位在地图上绘制一条连线。 亮点:使用 createjs 来实现绘线过程的细腻动画。
2016-07-21